A chave simples para The First Berserker: Khazan Unveiled
The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”
The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.
A gameplay parece demasiado a do Nioh, ao ponto do quase parecer 1 sucessor espiritual do game. Khazan tem acesso a 3 tipos de armas: lança, espada grande e empunhadura dupla com espada e machado, com cada uma dessas armas tendo sua própria própria árvore do habilidades onde o jogador consegue montar builds completamente variados para o mesmo Género de arma.
And if you don't like parrying or deflection? Each weapon has a whole skill section dedicated to dodge and post-dodge attacks, and you can even use some skills in place of a dodge to enhance their effectiveness.
Its combat follows a similar resource model, too, as you attack and deflect to accumulate Spirit; points you then use to perform weapon skills. Where Khazan really distinguishes itself is with its strict stamina system.
It's something I've always admired about Sekiro—how it pits you against bosses that force you to engage with its systems.
Outra coisa de que também igualmente similarmente identicamente conjuntamente incomoda muito é este fato do progresso em atalhos dentro dos mapas nãeste ficar salvo permanentemente no game, quando comecei a criar backtracking nos mapas anteriores de modo a pegar os colecionáveis da platina, me deparei utilizando todos os atalhos qual eu tinha aberto, completamente fechados.
Nãeste sei se isso foi por questão intencional de design ou resultado por um erro, porém tenho a impressão do qual muitos vão chegar nesse ponto da aventura e se sentir frustrados através “surpresa” que o estúdio preparou — contudo vale a pena insistir um pouco de modo a passar dela.
Esses problemas do balanceamento impactaram amplamente negativamente na minha gameplay, felizmente são coisas simples do se resolver utilizando 1 patch futuramente, contudo fica aqui este sinal do qual certas partes do game não parecem justas com este jogador.
Recomendo a aventura para todos que procuram 1 jogo de ação desafiante, usando visuais do anime atraentes e 1 desempenho Porreiro e que não vai “derreter” seu PC nos momentos Muito mais intensos.
Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.
Isso faz parecer de que parte do progresso foi jogado no lixo e honestamente não entendi tal decisãeste do “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.
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Many of Khazan's bosses have fixed stamina bars that you slowly chip down to perform a brutal attack, Sekiro-style, but others have stamina bars that fluctuate as they attack—just like they're using stamina.